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用几何算法造“像素怪”:一场创意编码的逆袭

开发者 Stanko Tadić 为 Creative Coding Amsterdam 编写了一个“太空侵略者生成器”,通过几何算法自动生成像素风格的游戏角色。与传统像素绘制不同,他从矢量图形出发,利用对称性、随机性和“胖线算法”构建角色结构,再将其转化为像素图像。整个过程不仅可视化,还支持动画和调色,最终呈现出无限变体的像素怪物。

这项创作的独特之处在于,它不是在复刻经典,而是在用现代算法重新定义像素艺术的生成方式。它展示了一个趋势:创意编码正在从“写工具”转向“用工具创作”。对开发者而言,这是一种从“造锤子”到“敲钉子”的心态转变;对行业而言,它预示着生成式设计将在游戏美术、教育、甚至 NFT 艺术中释放更大的潜力。未来,算法不只是幕后助手,而是创意的共同作者。

How to draw a Space Invader · Muffin Man
This interactive post will show you how to build your own fleet of space invaders by mixing geometry with randomness and a splash of color.
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