Switch 2存储介质差异或影响游戏加载速度,硬件成本与用户体验待平衡

CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay指出,Switch 2的游戏卡带数据流速表现“尚可”,而MicroSD Express则“很棒”,暗示了不同存储介质对游戏加载时间的潜在影响。尽管Switch 2的整体I/O性能良好,但与早期硬件版本相比,游戏卡带的读取速度似乎并未达到最优。
任天堂在Switch 2上允许游戏卡带与下载内容之间存在加载速度差异,这引发了对其设计决策的讨论。与初代Switch约90 MB/s的读速上限相比,Switch 2的游戏卡带格式似乎有意限制了数据流速。这种设计可能旨在降低游戏卡带接口的硬件成本,但并未显著降低卡带本身的制造成本,后者已成为部分发行商转而使用Game Key Cards的原因。
为解决此问题,任天堂可借鉴索尼和微软的做法,允许玩家将游戏卡带内容预先安装至主机内部或扩展存储。然而,此举可能增加用户管理存储空间的负担,特别是对于希望保留有限内部存储空间或避免额外购买昂贵MicroSD Express卡的玩家而言。
随着时间推移,开发者或将适应Switch 2相对缓慢的游戏卡带接口。但鉴于行业整体向数字媒体迁移的趋势,部分开发者可能不再愿意为迎合日益缩小的实体媒体市场而牺牲加载速度。
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