2 min read

《Keeper》:微软发行奇幻游戏,灯塔主角与企业责任的碰撞

《Keeper》:微软发行奇幻游戏,灯塔主角与企业责任的碰撞

Double Fine工作室发布了一款名为《Keeper》的独特游戏,该游戏由微软发行。游戏设定在一个奇特的近未来新英格兰,有机与无机物质以炼金术般的方式融合。玩家将扮演一个拥有了生命的灯塔,其核心玩法是通过灯塔的光束与环境互动,在“非聚焦”模式下促使植物和生物生长变异,在“聚焦”模式下则能改变大型物体或产生排斥/吸引效果,以此解开谜题。

《Keeper》的创意灵感来源于80年代的奇幻电影,如《黑暗水晶》和《大魔王》,以及现实生活中对自然生态系统(如菌丝网络)的思考。创意主管Lee Petty将游戏主角的诞生过程描述为一种潜意识的涌现,他认为光与生命有着深刻的联系,并从中提炼出游戏的操作机制。游戏画面呈现出迷幻的色彩和丰富的植被,营造出一种“后人类”世界中生命以意想不到方式进化的景象。

该游戏在开发过程中获得了微软的资源支持,其制作理念强调自由探索,而非强制性的任务指引或即时奖励。然而,文章指出,微软的Azure云平台被用于支持军事行动,这与《Keeper》所倡导的生命赞歌形成了鲜明对比,引发了关于企业责任和游戏工作室独立性的讨论。Petty本人表示,游戏开发团队无法控制母公司的商业决策,他们仅专注于创作优秀的游戏。

查看消息来源

订阅情报