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Figma自主研发“多人实时协作”内核,抛弃传统OT算法

Figma在无现成范例的背景下,自主开发首个面向设计工具的多人实时协作系统,不沿用OT(Operational Transformation)算法,而以改良型CRDT理念构建可扩展、低复杂度的同步机制。这一架构支持多人跨端编辑、离线编辑后自动合并,并精简到适合非文本类设计场景。

此举不仅解决了传统协作算法在设计场景中的性能与实现复杂度问题,还为云端生产力工具提供了范式示范——以场景驱动替代“一刀切”技术方案。其低延迟、抗冲突设计,将加速更多SaaS类创意与工程软件向实时协作转型,同时推动B端工具界面从“文件”逻辑走向“实时空间”逻辑,未来或催生跨角色(设计、文案、开发)同屏共创的行业常态。

How Figma’s multiplayer technology works | Figma Blog
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