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AI赋能游戏开发:从零构建到LLM加速的实战洞察

一位拥有15年经验的软件工程师,在不依赖大型语言模型(LLM)的情况下,仅用3个月的业余时间,使用Go语言作为后端、TinyGo将后端编译为WASM,并利用GitHub Pages托管静态文件,成功开发并发布了一款名为“Truco”的卡牌游戏。

一年后,该工程师利用LLM(Claude)辅助,仅用极短时间便重构了游戏后端以实现另一款卡牌游戏“Escoba”的规则,尽管前端开发仍需数日。这一经历验证了LLM在游戏开发中的效率提升潜力,尤其是在后端逻辑实现方面,但也凸显了前端技能和特定技术栈(如WASM集成)的挑战。

该工程师进一步分享了使用Go、TinyGo和React构建回合制游戏的最小化技术栈指南,并提供了示例代码库,旨在赋能其他开发者快速启动自己的游戏项目。核心技术在于将Go后端编译为小型WASM模块,通过JSON进行前后端数据交互,并利用`wasm_exec.js`实现WebAssembly的集成。

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