2025:沉寂七载后,多款重磅游戏集中爆发,开启游戏交付新周期
2025年成为多年沉寂后游戏集中爆发的节点。备受期待的《空洞骑士:丝绸之歌》确认9月4日发售,标志着其七年漫长开发周期的终结。同样,开发历程坎坷的《密特罗德 Prime 4: Beyond》和独立恐怖游戏《Routine》也将在年内登陆Switch 2及PC平台,前者历经2017年首次公布、2019年开发重组,后者则在2012年首次曝光后,经历了多次延期和重塑。
《丝绸之歌》的顺利发布归因于小团队的稳健推进,而非技术或设计上的重大瓶颈,这与《密特罗德 Prime 4》开发过程中遇到的“极具挑战”形成对比。尽管《GTA VI》已延期至2026年,但2025年游戏界的集中发布潮仍将极大满足玩家的期待,后续玩家的焦点将转向《Beyond Good & Evil》续作、《Haunted Chocolatier》以及《星球大战:旧共和国武士》重制版等项目的进展。
2025年将是多款长期开发游戏集中问世的关键年份,这反映了游戏行业在克服开发挑战、实现创新突破后,正进入一个集中交付成果的时期。这一趋势预示着玩家将迎来一个内容丰富、惊喜连连的游戏大年,同时也为行业内其他长期项目(如《半衰期3》、《上古卷轴6》等)的未来发展提供了积极的参考和期待。
2025 is turning into a good year for long-awaited games
Waiting is the hardest part.

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